2022教程参考来源(需开梯子和可网页机翻,有能力的建议自行修改,因为理论上ini文件是初次启动游戏时根据电脑自身配置生成,每个人的都不一样。这里我也提供自己改好的文件可直接替换,群文件名:真64位极限高清材质补丁):https://teraconfigguide.blogspot.com/2020/10/how-to-get-more-performance-in-tera-pc.html

需要修改文件:

TERA\Engine\Config

BaseSystemsettings.ini

Baseengine.ini

BaseInput.ini(可选)

TERA\S1Game\Config

DefaultSystemsettings.ini

Defaultengine.ini

注意:不要像旧32位客户端去修改S1Engine.iniS1前缀文件,在新64位客户端此部分功能已被转移至Baseengine.ini。修改完毕后也不要像32位右键属性设为只读。

 

重要注意点:打开文件BaseSystemsettings.ini

找到在[SystemSettings][SystemSettingsScreenshot]下方的MinLODSize=的变量,改为右边MaxLODSize=的最大值,如下图所示:TERA新64位改文件画质极限提升指南


一般MinLODSize=4096,同时注意个别MaxLODSize=256/1024的变量不要改为超过最大值。同时改NumStreamedMips=0。此修改为强制开启纹理最大分辨率,而不是随距离缩放自动缩小。reddit

https://www.reddit.com/r/TeraOnline/comments/le9f3j/finally_found_solution_to_this_aggressive/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf

此贴用户放上了修改前后对比图,亲测差距明显。原先即便开最高档画质在近距离视角也会自动降低纹理分辨率。个人把最小值改为=最大值亲测可显著提升视觉效果,且帧数几乎无明显降低,因为开高清纹理吃的是显存而非帧数。

 

打开文件Baseengine.in并找到

PoolSize=

此处值应为GPU的最大VRAM即显存大小(以MB为单位)。设置纹理池的大小(以MB为单位),除渲染目标外的所有纹理都使用该大小。

若显卡显存为2GB即改为2048,个人显卡显存为6GB改为6144

ThreadedShaderCompileThreshold=

等于你的CPU内核数,例如我的CPU6核心12线程即改为6

bAllowDistributedShaderCompile=True

这允许你的GPU做更多的工作来改进游戏

 

2.     N卡用户通过Nvidia Profile Inspector强制开启高质量抗锯齿

 

前往原作者配布链接https://github.com/Orbmu2k/nvidiaProfileInspector/releases 下载最新版

在左上角的“Profiles”中输入 Tera,点击 Tera

Antialiasing Compatibility(抗锯齿兼容性)修改为0x000100C50x00000045(一般修改为0x000100C5可获得最高帧数,但个别人反馈会出现画面撕裂,修改为0x00000045可解决)

TERA新64位改文件画质极限提升指南

如图所示设置(个人屏幕分辨率1080P,多番测试对比后选择32xS抗锯齿,发现为效果最优秀的抗锯齿且并没有明显降低帧数,而且效果比起32xCSAA好得多)

最后单击右上方的Apply changes应用更改

TERA新64位改文件画质极限提升指南

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